home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Levels 2 / 1,000 Game Levels 2.iso / DOSRPG / MUNFORG1.ZIP / UROLL.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-20  |  4KB  |  70 lines

  1. PLEASE SELECT ONE:
  2. 1) NORMAL DIFFICULTY
  3. NORMAL CHARACTERS CAN VISIT MODULES I, II,
  4. III, OR IV. THEY ARE EASY TO GET STARTED
  5. BECAUSE THEY COME FROM UPPER CLASS FAMILIES
  6. AND BEGIN WITH MUCH MONEY AND GOOD HEALTH.
  7. 2) I CAN HANDLE ANYTHING DIFFICULTY
  8. THESE ARE TOUGH AS NAILS, GRITTY PLAYERS,
  9. WHO COME FROM THE STREETS WITH NOTHING.
  10. ONLY THESE TOUGH FOLKS CAN MAKE IT ALL
  11. THE WAY TO MODULE FIVE. THESE ARE VERY
  12. TOUGH TO GET STARTED, JUST RIGHT FOR THE
  13. ADVANCED PLAYER.
  14. 3) CONTEST DIFFICULTY (WIN 100 DOLLARS!)
  15. THE FIRST PERSON IN THE WORLD TO DEFEAT
  16. MODULE I WITHOUT SAVING WINS 100 DOLLARS!
  17. MORAFFWARE IS RUNNING A CONTEST TO SEE WHO
  18. CAN BE THE FIRST TO DEFEAT THE SHAREWARE
  19. VERSION OF DUNGEONS OF THE UNFORGIVEN!
  20. THE WINNER WILL RECEIVE A PRIZE OF 100
  21. DOLLARS! TO SUCCEED, YOU WILL HAVE TO PLAY
  22. THE CHARACTER FROM BEGINNING TO END WITHOUT
  23. SAVING. THIS IS TO ASSURE NO ONE CHEATS!
  24. IF YOU SUCCEED IN DEFEATING THE SHADOW
  25. DEMON QUEEN, YOU WILL BE GIVEN A SPECIAL
  26. CODE. THE FIRST ONE TO CALL US WITH THE
  27. CORRECT CODE WINS!
  28. HIT ANY KEY TO CREATE YOUR CHARACTER...
  29. CREATING A CHARACTER:
  30.   DIFFERENT CHARACTERS HAVE DIFFERENT CAPABILITIES. IF THIS IS
  31. YOUR FIRST TIME PLAYING, YOU SHOULD PROBABLY SELECT THE RACE
  32. GIANT AND THE CLASS MAGE. GIANT-MAGES TEND TO BE EASIER TO
  33. KEEP ALIVE. WHEN THE COMPUTER ASSIGNS YOUR CHARACTERISTICS,
  34. YOU WILL HAVE THE OPTION OF KEEPING THOSE NUMBERS OR TRYING
  35. AGAIN. YOU MAY KEEP TRYING AS LONG AS YOU LIKE. A HIGH
  36. STRENGTH OF 25 OR 30 HELPS A LOT IN THE BEGINNING OF THE GAME.
  37.   ADVANCED PLAYERS WILL FIND MANY INTERESTING COMBINATIONS SUCH
  38. AS MIDGET-WORSHIPERS, APE-WIZARDS, SHRIMP-FIGHTERS, ETC. EACH
  39. COMBINATION OFFERS ITS OWN SPECIAL CHALLENGES AND ADVANTAGES.
  40. HIT ANY KEY TO CREATE YOUR OWN CHARACTER...
  41. RACE SELECTION:
  42.    PLEASE SELECT A RACE BY HITTING A NUMBER 1-8. LISTED BELOW
  43. ARE THE AVERAGE CHARACTERISTICS OF EACH RACE.
  44.    RACE   STRENGTH INTELLIGENCE WISDOM CONSTITUTION AGILITY LUCK
  45. 1) HUMANOID 14         14        14        14         14    14
  46. 2) APE      11         16        15        12         16    14
  47. 3) CHILDMAN 17         10        12        18         16    11
  48. 4) RODENT   12         11        11        16         22    16
  49. 5) HOBO     10         17        15        12         17    14
  50. 6) GIANT    20         10        10        18         10    13
  51. 7) MIDGET   10         18        12        10         18    21
  52. 8) SHRIMP   10         21        19        13         10    14
  53. PLEASE SELECT A CLASS BY HITTING A NUMBER 1-7:
  54. 1) FIGHTER: SIMPLE TO PLAY, CAN USE MANY WEAPONS, NO SPELLS AND VERY
  55. LITTLE MAGIC. SHOULD HAVE HIGH STRENGTH, AGILITY, CONSTITUTION.
  56. 2) WORSHIPPER: VERY POOR FIGHTER. CAN CAST MANY PRIESTLY SPELLS.
  57. INTERESTING TO PLAY, BUT REQUIRES VERY PEACEFUL ATTITUDE.
  58. 3) MONK: DOESN'T USE WEAPONS, CAN'T KEEP ANY ITEMS, MAGIC OR NOT. DEADLY
  59. WITH HANDS, AND HAS ABILITY TO CAST SPELLS WITHOUT SPELLBOOKS.
  60. 4) WIZARD: DOESN'T FIGHT WELL BUT GETS MORE SPELLS THAN ANY OTHER CLASS.
  61. SHOULD HAVE VERY HIGH INTELLIGENCE. GOOD FOR ADVANCED PLAYERS.
  62. 5) PRIEST: MODERATE FIGHTER WITH MANY DEFENSIVE AND SUBTLE SPELLS. SHOULD
  63. HAVE HIGH WISDOM, BUT ALL CHARACTERISTICS ARE IMPORTANT.
  64. 6) SAGE: POOR FIGHTER, POOR SPELL CASTER. GOOD FOR EXPLORING WITHOUT BEING
  65. NOTICED. GREAT AT ACCUMULATING VAST WEALTH. NEEDS HIGH AGILITY. THIS
  66. CLASS MUST BE PLAYED VERY CAREFULLY. NOT FOR BEGINNERS.
  67. 7) MAGE: COMBINATION OF FIGHTER AND WIZARD. VERY HARD TO START, BUT VERY
  68. POWERFUL LATER. NEEDS WELL-BALANCED CHARACTERISTICS.
  69. -
  70.